Collège de Bois-de-Boulogne

  • Type de poste : Temporaire
  • Ville : Montréal
  • Expérience requise : 3 ans
  • Statut : Temps partiel ou temps plein

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Description du poste

 Chargé(e) de cours-Animation 3D

NOUS RECHERCHONS des personnes engagées et passionnées par les défis qu’offre le milieu collégial, notamment des enseignant(e)s, chargé(e)s de cours ou de formation pour notre programme
BESOIN POUR LA FORMATION CONTINUE
Les personnes intéressées à poser leur candidature pour des charges de cours, d’éventuels remplacements et notre banque de candidatures doivent déposer leur curriculum vitae par courriel à [email protected].

LE COLLÈGE

Le Collège de Bois-de-Boulogne, collège d’enseignement supérieur public, offre aux étudiantes et étudiants, jeunes et adultes, des programmes préuniversitaires, techniques et de formation continue, dans un milieu d’apprentissage innovateur et stimulant, qui favorise la réussite et le développement intégral de la personne, en vue de son engagement dans la société.Il compte actuellement plus de 6 500 étudiantes et étudiants.

Le Collège est fier signataire de la  
Charte de l’Okanagan 

RESPONSABILITÉS GÉNÉRALES

  • Assurer la préparation du plan d’études, de cours.
  • Assurer la prestation des cours et l’encadrement de ses étudiant(e)s.
  • Assurer la surveillance et la correction des examens et des travaux.
  • Participer aux journées pédagogiques organisées par le Collège.
  • Participer aux rencontres départementale et activités requises pour la réalisation des fonctions du département.

 

 

 

Exigences

  • BAC en animation 3D•
  • Ou DEC en animation 3D jumelé à une expérience professionnelle de 2 ans et plus
  • Autre formation en lien avec la discipline, jumelée à une expérience professionnelle en animation 3D de 3 ans et plus
  • Compétence en supervision de stage et en développement de partenariat. Maitrise des logiciels de bureautique (Word, Excel, Miro, etc. 

Profil recherché

Avoir la capacité à enseigner un ou plusieurs des sujets suivants : ■ Introduction à l’animation 3D ■ Chaîne de production 3D ■ Biomécanique I, II et III■ Cycle d'animation ■Armature I et II ■ Capture du mouvement I et II ■ Performance d'acteur virtuel I et II .
Le candidat idéal possède une bonne maîtrise des techniques liées aux logiciels 3D.
•Avoir une très bonne connaissance des techniques d'animation et la représentation des mouvements en 3D. Maîtrise de logiciel de traitement d'image fixe ou en mouvement de la suite Adobe. Maitrise de logiciel de création 3D tel que de la suite Autodesk.•Avoir une très bonne connaissance de la mécanique du corps humain et la reproduction du mouvement du corps humain. Maitrise de logiciel de création 3D tel que de la suite Autodesk-Maya.•Avoir une excellente connaissance du cycle d'animation. Expérience en production des animations pour l'interactivité. Maitrise de logiciel de création 3D tel que de la suite Autodesk. Maitrise des moteurs de rendu temps-réel tel que Unreal ou Marmoset + Moteur en pré-rendu tel que Arnold.•Avoir une très bonne connaissance de la création une structure squelettique pour l'animation. Maitrise de logiciel de création 3D tel que de la suite Autodesk.•Avoir une très bonne connaissance en adaptation des données résultant d'un tournage de captation. Maitrise de logiciel de création 3D tel que de la suite Autodesk. Maitrise de logiciel pour la capture de mouvement tel que Motion Builder.

Conditions de travail

  • Régime de retraite à prestations déterminées
  • Plan de développement des compétences
  • Accès à une salle de conditionnement physique, une piscine et des gymnases
  • Accès à un stationnement et transports en commun à proximité

 

 


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